文明 VI:巴比伦包(Sid Meier's Civilization VI: Babylon Pack)

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- 特色单位:巴比伦拥有特色单位“主力军团”。……它还能增加所有淡水单元格产出的食物,但需要城市与河流相邻。……英雄的寿命有限,在一的回合数之后便会耗尽。但可以用信仰值将其召回,继续为您的事业添砖加瓦

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:第一轮游戏请一不要参考攻略资讯,依循自己相信的信念和正义来游玩。……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:第一轮游戏请一不要参考攻略资讯,依循自己相信的信念和正义来游玩。……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

Determine:动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

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主动行为的意义1)影响游戏进程的最小操作单位在诸多RPG游戏中,能够对游戏进程造成影响的最小操作单位往往是一次……而动作游戏中,最小单位则是一次操作;诸如《打砖块》游戏中,你按了一下「右方向键」使杆子向右移动了一单位距离……;当然这也和被动行为设计(关卡设计)有一的联系

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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我觉得有点不舒服的地方(但不一就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

呼叫援助(Call fur Help)

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Call for Help 将您沉浸在激动人心的火猫消防员的世界中。……作为一名勇敢的猫咪消防员,拯救这座城市吧!……最多可有四人一起对抗最危险的火灾,以确定谁是最顶尖的消防员。小心不要生气;友谊不应被扑灭

火场英雄:消防队员 HD(Real Heroes: Firefighter HD)

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在这款第一人称打火救援动作游戏中,化身甫从学院毕业加入大城市消防队的见习消防队员,穿上平凡英雄沾满煤灰的靴子展开刺激的生涯……在这款刺激的第一人称打火救援动作游戏中,玩家将担任消防员的英雄角色,跟随消防队出勤洛杉矶各地的艰困火灾场面

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么

版本:Early Access


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